“讓用戶接受虛擬世界,元宇宙直播是最無縫無門檻的。”胡曉表示,“相較其它場景,直播是一個開放的狀態,覆蓋的用戶很廣
,此外利用直播打造的互動場景,比玩游戲的門檻低很多,所有觀看直播的用戶都能輕松參與,從這個程度上來講,元宇宙直播擁
有很大的空間?!?/p>
近期,玩播互娛CEO胡曉接受網易科技采訪表示,當前借元宇宙提供用戶的方案,并不能真正達成用戶的需求:“用戶并不能在這
種方案下找到虛擬世界的沉浸感,更不能體會到虛擬世界的深度交互。”
據悉,玩播互娛科技是元宇宙賽道的初創科技公司。從快用蘋果助手iOS越獄分發到2016年轉而進入VR研發,再到2019年轉向游戲
開發領域,胡曉團隊專注于虛擬世界技術的研發。目前,為直播平臺提供元宇宙體驗的玩播已經獲得了各大視頻平臺相關支持。
此前2022年初技術測試階段,玩播首個云蹦迪直播間“玩播熱舞派對”單場直播最高參與人數達到33.58萬。對此,玩播互娛CEO
胡曉表示:“這一成績讓我們看到全場景化的虛擬直播間,一定是有巨大需求的,且遠沒有到達天花板。”
據Valuates Reports報告預測,到2028年,全球元宇宙市場規模將從2022年的2800萬美元增至5100億美元,2022-2028年的復合
年增長率為95%。另一方面,隨著用戶量的增加,直播已經逐漸成為一種主流的媒介形式。據中國互聯網絡信息中心(CNNIC)發布
的第49次《中國互聯網絡發展狀況統計報告》顯示,截至2021年12月,我國網絡直播用戶規模達7.03億,較上年增長8652萬,占網
民整體的68.2%。
胡曉表示,在“元宇宙+直播”形式中,將為用戶帶來更強的沉浸感和交互感:“我們并不是一個簡單的‘云蹦迪’,而是一套完整
的產品設計?!睋鷷越榻B,玩播虛擬直播間能滿足多人用戶進行虛擬角色的互動,并完成自己的虛擬角色管理和一系列其他功能體
驗。例如,在其“玩星熱舞派對”中,用戶只需要進入短視頻平臺相關的直播間,就可以使用自己的模擬形象,在直播間利用彈幕或
其他方式直接互動。
此外,相較傳統直播間觀眾邊緣化現象,胡曉認為,在全場景的虛擬直播間,每一個用戶都可以成為直播間的主角,并能開展社交:
“在目前快手的虛擬直播間里面,用戶有單獨的界面進行一對一的交互,這是傳統直播從來沒有做到過的,真正意義上實現了社交。
以前的直播只是內容,不能稱之為社交?!?/p>
此前的2021年11月,玩播曾和快手開啟了全場景虛擬直播互動的合作,胡曉表示:“為了實現創新的技術解決方案,我們要和平臺
去進行更深度的、在底層技術上的探索,最終實現虛擬交互功能。平臺曾經沒有這樣的內容展示形態,我們就必須在技術層面和他們
一起設計直播間的交互技術邏輯,所以我們和平臺的合作是技術層面的合作?!背恕巴嫘菬嵛枧蓪Α崩锏摹霸票牡稀?,目前,玩播
元宇宙直播還會上線“云養狗”“云種菜”等等多種模式。
談及元宇宙直播產業的發展方向,胡曉認為,隨著5G等技術進一步成熟,在線直播工具及特效豐富,在線直播平臺將繼續借助技術為
其賦能,并實現布局更多業務的可能。而對元宇宙直播將來商業化模式預測中,胡曉認為,虛擬人物相關的虛擬資產或將提供更多可能。
據胡曉透露,目前玩播已經與新華網合作共同探索元宇宙直播與農業電商的可能。未來,玩播還會將整個虛擬交互與電商平臺等進行
結合,將策劃更多虛實結合的主題,在虛擬直播間做出更加豐富的內容,讓更多短視頻用戶同時成為元宇宙直播的參與者。
“今天來講,直播技術不是有很高門檻的技術,但是脫離短視頻平臺,獲取用戶的成本居高。我認為在未來三年內,如果以短視頻平
臺8億或者是10億DAU來算,虛擬直播間的用戶轉化率達到10%將會是非常有機會的?!焙鷷员硎?。